noppyの日々

モンハンメインで不定期更新します

2023年の振り返り

 

 こんにちは、noppyです。

 今回は備忘録として2023年度の振り返りをブログに残していきたいと思います。

 今年の感想を簡単に表現するなら「続かないことを続けても無駄な時間になる、続けられることを積み重ねれば好転する」でした。

 

全体を見れば特段上手くいっていないが、来年に向けて頑張れる見通しのついた一年

 前半期は続けられるだけの仕事で、途中から半ば現場のリーダー的なことを任されましたが、本当に単調でつまらなくて、バス通勤が苦痛でした。フルタイムでもなく妙なところでホワイトなのでそこまで稼げなくてやめました。

 中半期は事務を目指そうと簿記の勉強をしたり面接を受けましたが、悉くダメで妥協して散々な目に会いました(後述)

 後半期は条件を見直してとにかく近場で稼ごう!みたいなやつにしました(後述)

 ひどい一年でしたが、人生が上手くいかない原因をいくつか突き止めることが出来ました。

 

無理して挑戦したことは続かなかった

 今年から復職して、とりあえず新しそうなところで半年くらいピッキングで働いていました。環境としては楽に続けられたので感謝してます。

 自分はコミュニケーション能力に自信があって、初対面の人とそこまで緊張することもなく堂々と対面で会話することが出来ます。

 なので、年度途中から繋ぎとして働きながら事務を目指そうとまずはバイトの面接を受けましたがこれがまあ受からない。

 簿記の勉強の方も大して面白くもなく、まずは年収400万の仕事でもやるかと思ったのですが、予想以上にしょっぱそうと判断して断念。

 事務が厳しいとのことでコールセンターを勧められてやってみましたが、これがあまりにも酷く、派遣先派遣元の都合であっちこっちさせられる始末でした。

 ストレスのかかる割に賃金は正直かなりしょぼく感じました。発信は簡単ですがひたすらノルマをこなせるかどうかでしかなく、単調でつまらなかったです。受信のほうは結局実務に行く前に意味不明な基準で落とされました。

 辞めたキッカケとなったのが、たまたま発信した時に頭のおかしいこじつけ客に引っかかったことでした。一方的にこちら側を詐欺電話扱いしてくる、同業者と思わしき相手で、こちらが客商売で強く言えないことをいいことに嫌がらせを続けてきてひたすらに不快でした。

 こんなことをやるくらいなら、普通にニート職業訓練をして資格勉強したほうが良いです。気色の悪い客を相手に強く言える職、ありますかね~w

 

条件を見直して続けられることを選んだ

 バス通勤も電車通勤も乗り物酔いや匂いに敏感な私にとっては苦痛この上なく、接客業もストレスのわりに見合った賃金がないので、とりあえず近場で稼げないかなと探したら、製造業でたまたまあったので今続けています。

 たくさん残業させられるので始めはきつかったですが、慣れたらあまり苦痛でなくて、夜勤もあるのでそこそこ稼げて短期的に稼ぐには中々の仕事だなと感じています。

 意外と責任者とのコミュニケーションを行うのでそこまで退屈ではなく、むしろ同じことを繰り返すので眠気覚ましになります。

 何より自転車で10分くらいで通勤できるので、残業があってもそこまで嫌な気分もなく帰宅できるのがありがたいです。バスの時はめちゃくちゃ萎えてました。あと食堂がめっちゃ安いので助かってます。

 前半期にやっていた仕事よりかなり収入が増えたので気持ち的にも余裕が出てきています。固定費も安いのでこれからガンガン貯金していこうかなと思います。筋肉も貯金しながら。

 ただ、トラブルがあって、取引先の企業が大問題が発覚して来年一月まで休業してますw 羽振りのよい企業だったので、休業補償は全額出ることが決まってほっとしてます。残業分は損失しますが十分です。再開の見通しがあるかはわかりませんが、できれば続けたいですね。

来年はもっと余裕を持たせて挑戦をする

 今までやれてなかったことが今年になって分かったことがあります。それは、気持ち的にも金銭的にも余裕を持たせて転職等頑張るべき、ということでした。

 特に金銭面で余裕を持たせて転職活動を行わないと、失敗しても大丈夫と思いながら頑張ることが出来ません。受からないたびに絶望みたいな感じではどんどん妥協案が浮かんでしまいます。自分は完全独り身で毒親から距離を取っているので尚更余裕を持たせとかないと簡単に積みますw

 余裕のない状態での転職活動はもう行いたくないので、来年の行うべきこととしては

しっかり貯金してから計画を立てることです。

 自分としては、仕事が出来るほうだなと客観的に言われることがあったので、もっと自分の能力に見合った仕事がしたいですね。出来ることをコツコツと重ねられるように、頑張っていきたいと思います。

あと・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・おわりに・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リアルで可愛くて美人で優しいエロい女来て!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

noppyの一日ルーティン例

 

こんにちは。noppyです。

 

最近、自宅での筋力トレーニングの追い込みを真面目にやるようになって、かなり頭と体が冴えてきています。ジムにも今月入会します。

 

色々と外部的刺激(Youtubeなど)から学んだこともあって、そこから試行錯誤で現在仕事のある日・休みのある日のルーティン(生活習慣)を研究しています。

 

そこで、自身の現状を確認することを含めて、今回は仕事のある日のルーティン例をご紹介したいと思いました。

 

 

6:00 起床~洗顔~保湿~ヘアセット~食事

 

朝起きるときはスマートフォンは机の上で充電。目覚ましも机の上。

カーテンをまず開ける。その後、布団をたたみ、すぐ洗顔、シェービング。

保湿したらヘアセット。

そのあとはバナナや納豆を食べます。カフェインタブレットも飲んでおきます。

 

6:45 散歩

 

着替えたら散歩で太陽光を浴び、外気を浴びることで気分を整えながら目を覚まさせます。

 

目 を 醒 ま せ 

 

僕 ら の 寝 起 き が 何 者 か に 

 

二 度 寝 に さ れ て る ぞ

 

【SSSS.GRIDMAN】ノンクレジットOP/ OxT - UNION [clean OP] - YouTube

 

7:15 腹筋ローラー

 

散歩の後は必ず腹筋ローラーをします。どんなに忙しくても腹筋ローラーは30分も使う必要がないので朝の味方です。これで出勤する時はバチバチに目が冴えています。

ハードめなトレーニングなので、終わったらプロテインを飲みます。

 

7:30 身嗜み

 

プロテインを飲んだので歯磨きします。デンタルリンス フロス 電動歯ブラシ タフト 舌みがきの順です。

 

そして、眉毛を整えます。ここで時間を食うのでモテたくない人は整えなくていいです(ぇ)

 

7:50 出勤

 

イケメンイケメンお兄さんになったnoppyは元気に出勤!!!!!!!!!!!!!!!!

ちなみに最近イイ感じの有線イヤホンを入手して覚えたい曲を通勤中に聴いています

 

9:00 勤務開始

 

鍛えていない怠惰な現代人たちをしばきにいきます

 

・・・じゃない、一緒に働く人たちと適当にやり過ごします。

 

現状アルバイト程度なのでとにかく余計なエネルギーを使わないようにします。

しかし、妙に頼られるため、指示や教育を任され疲れるときがあります(怒)

まあ、転職するときにアピールポイントとして活用します。

 

10:30 小休憩・間食

 

プロテインバー。

 

12:00~13:00 休憩・読書

 

鶏むね肉やブロッコリーの入った弁当を食べます。

その後はカフェインタブレットを摂取して読書30分。

 

15:00 小休憩・間食

 

プ ロ テ イ ン バ ー  

 

17:00 勤務終了

 

変な人達との仕事を終え、体調が良ければ退勤中に読書。

 

18:00 帰宅・トレ前の栄養補給

 

バナナでエネルギーチャージ。

 

18:30~19:00 トレーニン

 

レーニングは30分程度。長引いても40分くらい。

とにかく、低負荷のウォームアップで高回数高セットを前半に押し込んで、後半は高負荷で追い込むとすごくメンタルに良い効果がでる感じがします。ただ、最近量をやりすぎている感じがするので調整中。

 

19:00 入浴

 

湯舟には漬かりましょう。以前、シャワーだけで済ましていたら疲れが取れず風邪をひきました。

 

湯船につかるのは疲労回復効果があり、仕事がある日、トレーニングした日は必ず漬かってください。

 

さらに夜バチバチに活動したい場合は、コールドシャワーも浴びておきましょう。

 

お風呂から上がったら全身保湿ドライヤー

 

20:00 食事

 

昼 と 同 じ 

 

虚 無

 

21:00 フリー

 

ルーティンを組むうえで改善を試みているのがこの部分。

食事や飲酒後の血糖値上昇があるとろくにできないので、帰宅してすぐ1時間勉強でイイかなと思ってます。

 

23:00 スマホ・飲酒を止め、明日の準備(歯磨き・事前に着る服装等)

 

質のいい睡眠を取って筋肉・疲労の回復・良い一日を過ごすために最低でも寝る30分前には画面を見ることをやめます。

 

24:00 就寝

 

歯磨きして保湿して寝ます。ちなみに言い忘れていましたがこまめに水を飲みましょう。

カーテンはすべて閉じ、アイマスクと耳栓をつけます。耳栓をつけていても目覚ましの音は貫通してくるので大丈夫です。

 

 

だいたいこんな感じで最近過ごしてます。

 

いかがでしたでしょうか。そろそろジムにも通うので、もっと頑張っていきたいと思います。

 

それでは。

 

 

 

 

最近メンタルがとても安定しているので頑張れている

 どうも、noppyです。

 

 今年になって二月に無事ニート脱出して、派遣でレギュラーやって何とか食いつないでます。

 

 まあ、一応生きていくには困らない程度の収入なのと、仕事でのストレスがとても少ないので、いろいろなことをやってみようかなという気持ちで溢れています。

 

 今日は休日で家事をこなしつつ、タカスンギな歯医者の支払いに悶絶し、300回以上の腕立て伏せをこなした後に、掛けたくもない営業にシフト調整の電話をして楽しかったです!!!!!

 

 さて、今後の目標なのですが、とりあえず年収400万目指してジムと事務目指そうかなと思います。

 

 何故、事務なのかというと、仕事しながら勉強出来て、自分でも出来そうという理由だけです(笑)あと、やりたいことはプライベートでやるので、仕事に求めることは適度なコミュニケーションと、自分で継続できる環境、そして収入です(重要)

 

 その為に、とりあえず勃・・・簿記三級を勉強していこうかなと思います。

簡単なほうとはいえ、ちゃんと勉強しないといけないのと、仕事していても比較的取りやすい資格なので頑張ります。

 

 転職できるタイミングが見つかるまでは貯金するためにWワークに切り替えていく予定です。現在スーツすら新調していないので・・・w

 

 最後に、何故年収を上げるのか・・・お教えします・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【ポケモンユナイト】シーズン3でソロレート2200行ったので攻略メモ(①キャラ選択編)

どうも、noppyです。

シーズン1からいろいろ試行錯誤してきて勝率が振るわずに苦労してきましたが、ようやく実力がついてプレイングが安定してきました。

今回はタイトルにある通り、ポケモンユナイトでソロランのレート2200に到達出来たのでレートを上げて行くための攻略情報(ソロランクにおいての勝ち方)を書きます。

まず、大前提としてキャリーできるキャラを優先的に選びます。

サポタンはどれだけ上手くてもソロランは勝率50パーセント辺りを前後するらしく、レート2000以降は上振れない限り厳しいです(キャリー出来るカメックスとヨクバリス等例外とします)

目次

キャラ選択


上レーン:ファイアロー カイリキー ジュラルドン ピカチュウ カメックス
中央レーン:ゲッコウガ エースバーン ジュラルドン
下レーン:アローラキュウコン フシギバナ


上レーンキャラ(ファイアロー カイリキー ジュラルドン ピカチュウ カメックス)

ファイアロー/もちもの おたバリ・するどいツメ・もうこうダンベル/バトルアイテム だっしゅつボタンorプラスパワー

とてつもなく強い。
バースト機動力ウルトの回転率全てにおいてトップ。ピックしない理由がない。中央でも良いですが、
レーンのラスヒや生存力があるのとダンベルを積みやすいので上レーン。基本レベル7担ったら即降ります。たまに一緒に上残りしようとする人がいますが、その場合はレベル6だとしても人数差つかないように自分から下レーンにおりてもいいです。

☆カイリキー/もちもの ちからのハチマキ・きあいのハチマキ・もうこうダンベル/バトルアイテム プラスパワーorだっしゅつボタン

かなり強い。スカされない限り集団戦でのバリューが凄いのと序盤も割とラスヒ強い。ダンベル積むかでキルライン変わるので上レーン。基本的に1亀はフルダンベル積んで上残りですが先程のファイアローと同じく味方が降りない場合はレベル5で降ります。

☆ジュラルドン/もちもの おたすけバリア・ピントレンズ・もうこうダンベル/プラスパワーorだっしゅつボタンorなんでもなおし

実はファイアローと同じくらいソロランでは強い。ソロランに関してはファイアロー等のアサシンから自衛しないと瞬殺されるのでドラゴンテール以外選ばない方が良いです。上レーンなのはりゅうはのラスヒ能力を上げるためにダンベル。体は柔らかく遅いのでレベル5までは無理しない。レベル5で完成されてるのでその時点で下に降りる。無進化なのも○。

ピカチュウ/もちもの おたすけバリア・ちからのハチマキ・こだわりメガネ/バトルアイテム スピーダーorだっしゅつボタン

強い。ユナイトの回転率、妨害性能、レンジの広さを活かして相手のキャリーキャラを見付けたらウルトを撃って速攻で溶かしに行くのが勝ち筋。サンダー戦はウルトとわざで敵を倒したらスピーダー使って死なないようにいったん引くのが良いです。
ピカチュウダンベル積もうとするルカリオ等を妨害ないしキル取るために動きつつ、じゅうまんボルトやボルテッカーで味方を生存させたり、集団戦のきっかけ作ったりします。

カメックス/もちもの おたすけバリア・しんげきメガネ・きあいのハチマキ/バトルアイテム だっしゅつボタンorスピーダーorプラスパワー

かなり強い。しおふきスピンでキャリーキャラをハラスして下がらせるのが役割。なみのりドロポンも強いが、妨害無効の付いているスピンがヤドラン以外対処出来ない為、環境に刺さりまくり。
上レーンではしんげきを積む。無理に積む必要はないので、味方にダンベル積みがいたらちかはちかこだわりに変える。ピカチュウと同じくラスヒも狙いつつ味方が死にそうになったらみずてっぽうでピールしたりする。


中央レーンキャラ(ゲッコウガ エースバーン ジュラルドン)

ゲッコウガ/もちもの おたすけバリア・ちからのハチマキ・ピントレンズ/バトルアイテム だっしゅつボタンorプラスパワー

すいしょーさんや20FFさんの影響でなみのりゲッコウガが爆流行りしてますこのポケモン。実際のところ強いです。
ただ、ソロランクにおいてはレートが上がれば上がるほど狙われるのでフルアタ構成は上振れじゃないと勝ち続けられないと思います。めちゃくちゃ練度あってパーティ組んでるからこそフルアタで高い勝率を実現させています。
ソロランクでのコツとしてはしっかり遠距離AAと近接AAを使い分けることとなるだけ相手におたバリがない状態で複数に当てることです。あと柔らかいので無理な攻めも必要ないです。

☆エースバーン/おたすけバリア・ちからのハチマキ・ピントレンズ/バトルアイテム だっしゅつボタンorスピーダー

ゲッコウガは状況を見て近接AAで落とし切りを狙う必要があるのに対し、エースバーンはカイトさえちゃんとできればしっかり勝てる良いポケモンです。
基本的にはブレイズキックとニトロチャージでOK!(アニポケ)です。
味方にCC持ちがたくさんいれば、フルアタかえんボール(ちからorツメ・ピント・ダンベル)も面白いです。メレーキャラは瞬時に溶けます・
エスバはサンダー戦でウルト先打ちを推奨しています。理由は妨害が入ったときに不発するリスクが高すぎるからです。
理想としては味方がちゃんと前張りして敵と交戦している状態で集団にウルトを撃つことです。この時、ニトロチャージとブレイズキックは基本的に自身の安全確保(距離を取る)に使ってあとは通常攻撃を連打してください。それだけで敵は勝手に死にます。

☆ジュラルドン/おたすけバリア・ちからのハチマキ・もうこうダンベル/もちもの プラスパワーorだっしゅつボタンorスピーダーorなんでもなおし

ガンクもめちゃくちゃ強いのがジュラルドン。ガンクするときはファーム速度を上げるためにちからのハチマキを採用。
プラスパワーを使ったアーリーガンクがめちゃくちゃ強いです。ただ、足が遅いので深追いしなくていいです。
通常攻撃が他の遠距離アタッカーと比較しても同じくらい強いのでダンベル抜いてピントレンズ、もしくは安牌できあいのハチマキでも問題ないです。1蜂ガンクの成功率は高いほうなのでダンベルは積み得と思います。


下レーンキャラ(アローラキュウコンフシギバナ)

アローラキュウコン/もちもの おたすけバリア・ちからのハチマキ・きあいのハチマキ/バトルアイテム だっしゅつボタンorプラスパワー

めちゃくちゃ強い。序盤のハラスがとにかく強く、このキャラ自体はそこまでラスヒ強いわけではないのですが、こおり状態になった瞬間に野生を取りきることができ、しかもそのまま相手を下がらせられます。
オーロラベールの継続戦闘力がすさまじく、硬くなった上に状態異常が小刻みに挟まるのでメレーキャラはキュウコンに近づくだけでリスクがかなり上がります。
もう一方のマジカルシャインかゆきなだれですが、ソロランクだとマジカルシャインで良いです。ゆきなだれもうまく使えれば逃げや妨害に使えますが、マジカルシャインは即座にCCが撃ててベールと組み合わせた時の拘束力が高く、ゆきなだれと違って仲間の邪魔になりません。
サンダー戦に関して。ウルトはこおりスタックの溜まった状態で撃つとダメージが上がる仕様です。ただ、無理に近づいてスタックを溜めようとすると抱え落ちしてしまうリスクがあるので、理想としては先ポジ右ブッシュからCC入れてからのウルトです。それ以外では相手におたバリがない状態を見計らってから撃ちましょう。

フシギバナ/もちもの おたすけバリア・ちからのハチマキ・きあいのハチマキ/バトルアイテム なんでもなおしorプラスパワー

このキャラも強いですがアロキュウより少し下になるかもしれません。ただ、ウルトのレンジが広く、機動力があるので積極的に相手の柔らかいキャリーキャラを押し込めるので差別化できます。
序盤から戦闘力が高く、特に強化通常のラスヒ性能威力ともに優秀です。タブンネを狩る際、はっぱカッターでラスヒ狙うのはなるべく避けてください。
はっぱカッターは相手の体力を削ることに使いましょう。基本的にタブンネの体力を見ながら強化AAのスタックを溜めて、読みあいながらディレイをかけてラスヒを狙うことです。
わざははなびらのまいギガドレイン一択です。ソーラービームはアローのタブンネになるリスクが高すぎるのでやめましょう。
コツはしっかりギガドレインを複数に当てることです。蜂があればヘルスが減って入れもそれで戦線復帰できますし、サンダー戦ではCCが入ったり、処理落ちしやすいので頑張ってボタン連打しましょう。

ハピナス/おたすけバリア・ちからのハチマキ・きあいのハチマキ/バトルアイテム スピーダーorだっしゅつボタンorきずぐすり

視聴者の希望枠で書きます笑
環境的には強く、ソロランクでも勝てているとのことなのでおすすめ。まず、最序盤でのラスヒ性能が高くタブンネの取り合いは強いです。
レベル4で選択になるしんぴのまもりかたまごうみですが、相手にCC持ちが多い場合はしんぴのまもり、そうでないならたまごうみにしましょう。
判断が難しいと感じた場合は脳死でしんぴのまもりでもいいです。
レベル6で覚えるてだすけとたまごばくだんですが、てだすけ一択でOKです。てだすけは自身と範囲内の仲間の通常攻撃速度と移動速度を上げることができ、生存と攻めにかなり貢献します。
基本的にはエースバーンなどのADCもしくは硬めで集団戦に強いフシギバナなどのサブタンクにくっついて継続火力・生存力をさらに上げることを目的として動きましょう。
ハピナスなどのサポートは味方にくっついていないと死にやすく、またほかの味方との集団戦のバリューが激減するので単独でゴール防衛したりゴールしにいくのは禁物です。
よく、1亀終わった後に下レーンで1人で蜂を殴ってるサポがいますが、ファーム速度が低く敵が来た時に守るだけになってしまうので、その場合は蜂管理せず全員で上に寄りましょう。
サンダー戦ですが、基本的なことはキャリーキャラにくっついて自身も死なないように殴ることです。ウルトは短期決戦でのバフ目的で撃つ場合、火力の出るキャラに撃ちましょう。理想は敵が集団で固まっているところに撃つことです。かなりダメージ取れます。
状況が難航しているときは死にかけている仲間に対して撃てばいいです。状況に応じて基本から外れることも多少しないといけません。必ずしもキャリーできそうな強い人にくっつけばいいというわけではなく、キャリーキャラがデスしまった場合、戻って来るまで遅延して戦線維持する等の柔軟な対応も必要です。

タ〇ピーと性〇罪

タ〇ピー「ま〇なちゃん、何してるっピか?」


ま〇な「アンタに質問する権利ないの。これ、キュウリ。何に使うか、わかる?」


  「そんなの理不尽だっピ〜!キュウリは食べ物だっピ!調理する為にあるんだっピ!」


  「もう一回だけ聞くわ。このキュウリは何に使うと思う?」


  「そ、それ以外、わ、わかんないっピ!今日のま〇なちゃん、なんか変っピ!」


  ま〇なちゃんの表情が変わる。なんだかおかしい。明らかになにかしてきそうだ。


  「…何考えてるっピ?ま〇なちゃん、キュウリでなにしようとし…ゴ、ゴボッ!な、な゛に゛ずる゛っピ!や゛め、ん゛ぼっ!んぼぼぼ…!ビーーーーーー!!!!!」


  ジュッポジュッポジュッポジュッポ…タ〇ピーの喉マンコは今、自らの意志とは関係なく弄ばれている。なぜ、何故こんなことをするんだ、ま〇なちゃん。

  
  「ムカつくから一回アンタをおもちゃにしたかったの。宇宙人なんでしょ?地球人じゃないアンタに人権なんてないのよ!ほら、次はケツマン出しな!」


  「オエッピ…や、や、やめてっピーーーー!ケツマンって何っピ?近所のシンママさんでも教えてくれなかったっピ!」


  「うるさいわね!おだまり!」


   バゴッ!


  「グエっピ!」

 
  無抵抗なタ〇ピーの腹部を容赦なく蹴りあげるま〇な。


  「いくわよ…オラッ」

 
   ズポッ!


  「ギエピーーーーー!!!!!!!!!!!!い゛いだい゛っピーーーー!!!!!た、た゛べも゛の゛であ゛そ゛ふ゛の゛はや゛め゛て゛、やめ、や゛゛め゛ろ゛っピーーーーー!!!!!そ゛こ゛は゛う゛ん゛ち゛を゛す゛る゛あ゛な゛た゛っピーーーーーーー!!!!!!!!!!」


  ずっぽずっぽずっぽずっぽ…
  無情にもタ〇ピーの初々しいケツマンは農薬まみれのキュウリによってピストンされる。感情の昂りと勢いと共にヌメリも増していく。アナルを掘られて感じまくる哀れな宇宙人の醜態がそこにあるのだ。


 「オ゛ホッ♡ア゛ッ♡ア゛ッ♡ン゛ア゛ッ♡ン゛ホオオ゛オオォオ゛オオ゛オオ♡♡♡♡♡こ、これが、ニ、ニンゲン、の、ハ、ハッピーなんだっピね゛ーーーー♡♡♡♡♡」


  タ〇ピーはもう、あの頃に帰ることが出来なくなった。ニンゲンにまた、近づいてしまったのだから。

【ポケモンユナイト】対人ゲーにおいてのバグor不具合についての考え方

どうも、noppyです。

 

ポケモンユナイトをやっていてあまりにもユーザー間で荒れていたので、今回私なりに不具合についての考え方をまとめていきたいと思います。

 

・前置き

 

この記事を書くきっかけとなったのは前回のポケモンユナイトのアップデートで「ゼラオラのスパークの操作」に調整が入ったことが原因です

 

これのせいで(説明は省きますが)タンクキャラ(要するに防御の高いキャラ)ですらタイマンならほぼ即死コンボが決定してしまうという害悪調整(ユーザーの間ではバグ扱いする人もいる)がなされてしまいました。

 

ゼラオラをただ好きで愛用して使っていたユーザーからすればたまったものではなく、ゼラオラを使うだけでSNSでさらされるという異常事態になっています。

 

こうした状況を少しでも緩和したいと思い、今回記事にします。

 

・何がダメなのか?

 

結論から申し上げますと、運営もしくは開発がダメです。

 

そもそもですが、スパークからの通常攻撃の超火力以前からフシギバナやエースバーン(防御の薄いアタッカーキャラ)は以前のゼラオラワイルドボルトのコンボで即死でした。

 

今回、異常な即死火力があるのにも関わらず特になにも声明もなく放置されています。

 

つまり、元から調整が緩いのです。

 

運営はカス!w(ド直球かえんボール)

 

・どうしたらいいのか?

 

現状ユーザーのゼラオラ批判してヘイトを向けている人は民度の低い愚民です。

 

なぜならヘイトを向けるなら馬鹿な運営(はっきりとした声明もなく放置している)で良いからです。

 

嫌ならユナイトを放置すればいいだけです。私はキルされても死になれているのでどうでもいいです。もとからこのゲームはクソなのを割り切って出来る人間がポケモンユナイトに向いているのです。

 

・運営は何を考えているのか?

 

ポケモンという超人気コンテンツを抱えたMOBAなので「ある程度、大味でもいい」という感覚でやっていると個人的にはやっていると予測します。

 

ポケモンは「大人から子供まで」触れていて当たり前、しかも世界的となると「大味」でも売り上げには影響しないのです。

 

可愛くてかっこよくて強い!!!!!インパクトがあればそれだけで大衆に愛される。

 

こまけえことはいいんだよ!!!!!(麻生)

 

・最後に

 

最後になりましたが、私から言えることは人生を消耗したくないなら対人ゲーはやめましょう!w

 

なぜかというと運営の匙加減で快・不快を大きく左右されるからです(アプデ)

 

対人ゲーはとても楽しいです。しかし、ゲームだけに依存しているとそれが不快になってしまったときに逃げ場やよりどころがなくなります。

たくさんの依存先及び逃げ場を作って柔軟に生きましょう!

 

以上

 

 

 

 

【ポケモンユナイト】カメックス環境でヤドランのなみのりテレキネシスが産廃な理由

どうも、noppyです。

今回はカメックス環境でのヤドランの生存戦略について書いていきたいと思います。

まず、わざについて書いていきます。

なみのり

なみのりはナーフされて拘束時間が減ってしまいました。それだけでなくカメックスの主流がこうそくスピンしおふき型な為、抑止力が全くありません。
このわざは帰還にも使えるので使い勝手は良いですが、後述するねっとうより僅かに発動ラグがあるので注意。

テレキネシス

相手を一定時間拘束して引き寄せることも出来るわざです。
これもなみのりと同じで、カメックスにこうそくスピンをされると何もできません。
エイムがとても難しく、サンダーで乱戦になると狙ったアタッカーに当てられなければそのまま周りにタコ殴りにされてしまう(テレキネシス成功中は自分も動けない)
また、野生ポケモンにはほとんど意味が無く、仲間がいないと何も意味が無いに近いわざなので私は嫌いです。

☆ねっとう

アプデで威力が強化されましたがそこまでダメは強くないです。ですが、なみのりと比べ、射程範囲ともに長くクールタイムが短いためダメージ効率の良さととくせいのどんかんに依る生存能力があります。タンクとしてちゃんと管理できるプレイスキルがあるならヤドランを選択することが出来ます。また、移動速度を下げるのでカメックスを含む敵を威嚇して下がらせることが出来るため、カジリガメ戦では守ることに有利に働きます。

☆どわすれ

このわざは発動直後に一瞬だけ妨害無効があるので、野生ポケモンで狙えるなら硬直を無効にして使っていきましょう。
また、ねっとうのダメージが上がるのできほんは「どわすれ」→「ねっとう」のコンボを叩き込みます。どわすれのクールタイムの方が長いので臨機応変に対応しましょう。

☆やぁん?キネシス

ユナイトわざのやぁん?キネシスは単体攻撃わざで、エイムが難しいですがカメックスにとても刺さり、こうそくスピンもユナイトわざも止めることができます。
吐いたあとにねっとうを浴びせればだいたいカメックスは下がります。
基本的にはこのわざで相手のHPを削り切れるタイミングで吐きましょう。



次に、今付けているもちものについて書いていきます。


☆きあいのハチマキ

防御と特防の上がる前衛向けアイテムです。HPが低下しているとき、HPを回復する効果があり、とくせいのどんかんと相性が良いです。

☆かいがらのすず

わざがヒットするとHPが回復するアイテムです。ねっとうを積極的に当てて相手を下がらせて補助するのが目的な為、場持ちが良くなります。応用してジャングルに突っ込んだりすれば、しつこく遅延して敵を複数体場にとどまらせて他の仲間に役割を達成させる手助けができます。

☆ものしりメガネ

ねっとうの威力を上げられます。このアイテム枠に関しては他でもいいかもしれません。

☆スピーダー

バトルアイテムはスピーダーを選択。対抗馬のだっしゅつボタンはナーフされクールタイムが長くなり使い勝手が落ちました。
どんそくスモーク等も試しましたが序盤は強いものの、サンダー戦で全く役に立つ感じがしませんでした。

スピーダーはだっしゅつボタンと比べ、総合的な移動距離が稼げる上に相手のオボンのみを搾取したり、ダメ押しでねっとうを当てたり、急いで救援しに行ったりと応用性が高いです。カウンタージャングルもやりやすくなります。単純にヤドランの機動力がショボイのでスピーダーは相性が良いです。
あとはなんでもなおしでも良いでしょう。腐る場面がほとんど無いため。

最後になりますが、ねっとうどわすれ型が弱いという意見が日本語圏でとても多かった為、今回ブログにて書きました。私からすれば既になみのりテレキネシス自体が弱く、単に研究不足から来る愚痴にしか聞こえません。その程度なら他の強ポケモンを素直に選択すれば良いです。

以上です。

ご精読ありがとうございました。